Куда идти?
Специализаций десятки, а критериев выбора нет.

За 6–8 месяцев — от твоей текущей точки до собеседований и сильного оффера. Без теории ради теории: база, практика на реальных рабочих задачах и выход на рынок.

Кто будет рядом
Руководил командой из 8 человек и работал над играми с инвестициями 20+ млн ₽ и 100 000+ вишлистов в Steam.
Курсы, книги, ролики, чужие роадмапы. Ты всё время учишься, но не понимаешь, что из этого превратит тебя в специалиста, которого зовут на интервью.
Специализаций десятки, а критериев выбора нет.
Учебные конспекты не показывают, как ты решаешь задачи.
Без практики сложно показать ход мысли и опыт.
Как устроен путь в Геймдизайн, почему люди годами учатся без результата и что именно мы будем делать, чтобы довести тебя до работы.
Каждая тема, задание и созвон нужны для одной цели — сделать тебя сильным Геймдизайнером, которого готовы нанять.
Определяем что ты уже знаешь. Ты не повторяешь то, что уже умеешь, и не тратишь месяцы на темы, которые не приблизят к работе.
Научишься делать механики, гейм дизайн документацию, баланс, работать с аналитикой и в игровом движке.
Соберем резюме, легенду, самопрезентацию, проведем мок-собесы и разберем каждое слабое место.
Не остаёшься один на сложном месте: получаешь направление, разбор и следующий шаг.



на старте. Последние два года вообще нигде не работал, до этого шесть лет — в QA.
на старте и после испытательного срока за 6 месяцев. До менторства работал в общепите за 50к.
Через 5 месяцев на первом собеседовании уже знал, как ответить на каждый вопрос.
До менторства работал за 35 000 ₽ и месяцами не мог найти новую работу.

Я не буду делать работу за тебя. Моя задача — выстроить короткий маршрут, вовремя увидеть пробел, дать честный разбор и не позволить месяцами стоять на одном месте.
«Ученик застрял на несколько недель — написал мне — нашли корень проблемы — и он снова двигается»

От первых игровых механик до оффера — с практикой, личной поддержкой и понятным следующим шагом.
На практике соберёшь диздок и таблицу баланса — будет что обсудить с работодателем.
Разбираем твою работу, находим пробелы и решаем вопросы, на которых легко застрять одному.
Упакуем твои навыки и карьерную историю, чтобы ты понимал, что показать и как рассказать о себе.
Узнаешь, что спрашивают в студиях и как объяснять свои решения на интервью.
Разбираю твои интервью, проверяю тестовые и объясняю, как подойти к решению.
Возвращайся к базе и новым разборам, когда они понадобятся уже в работе.
4 500₽/мес
Полная стоимость 90 000 ₽
Записаться на менторствоИдём к офферу на 100–150к на старте и выстраиваем понятный план, как расти дальше.
Коротко и честно о формате, стартовой точке и том, что понадобится для результата.
Да. Путь начинается с базы и постепенно переходит к рабочим артефактам, системам и трудоустройству. На старте мы зафиксируем твою точку А и соберём персональный маршрут — без обещаний мгновенного Middle-уровня.
Да, в таком случае тебе не нужно проходить этап трудоустройства и оплачивать постоплату. Ты сможешь сделать весь геймдизайн своей игры крутым. А если захочешь найти работу — займемся этим без доп. платежей.
Да, мы отполируем твои навыки и найдем тебе работу на позиции Senior/Lead с зп 250–300к. Или пойдем на международный рынок с зп 3000–6000$.
Нет. Мы учимся говорить с разработкой через логику, конфиги, схемы и документацию. Но эти навыки помогут найти общий язык с программистами и художниками.
Средний ориентир до оффера — 6–8 месяцев при регулярной работе. Твой темп может отличаться: он зависит от стартовой точки, выбранной специализации и времени, которое ты вкладываешь в практику.
