Куда идти?
Специализаций десятки, а критериев выбора нет.

За 6-8 месяцев - от твоей текущей точки до собеседований и сильного оффера. Без теории ради теории: база, практика на реальных рабочих задачах и выход на рынок.

6-8 месяцев
Руководил командой из 8 человек и работал над играми с инвестициями 20+ млн ₽ и 100 000+ вишлистов в Steam.

Game Design · Ментор
Ты всё время учишься, но не понимаешь, что из этого превратит тебя в специалиста, которого зовут на интервью.
Курсы
Книги
Ролики
Чужие роадмапыСпециализаций десятки, а критериев выбора нет.
Учебные конспекты не показывают, как ты решаешь задачи.
Без практики сложно показать ход мысли и опыт.
Посмотри обзор, прежде чем писать мне. После него ты уже будешь знать, подходит ли тебе такой путь.
Каждая тема, задание и созвон нужны для одной цели: сделать тебя сильным геймдизайнером, которого готовы нанять.

Определяем, что ты уже знаешь. Ты не повторяешь то, что уже умеешь, и не тратишь месяцы на темы, которые не приблизят к работе.

Научишься делать механики, геймдизайн-документацию и баланс, работать с аналитикой и в игровом движке.

Соберём резюме, легенду и самопрезентацию, проведём мок-собесы и разберём каждое слабое место.

Не остаёшься один на сложном месте: получаешь направление, разбор и следующий шаг.
Оффер на 100-150к на старте и понятный план, как расти дальше.




Всю карьеру находил работу по знакомствам. С системой подготовки прошёл 7 собеседований за полтора месяца и вышел в команду меты.
Шесть лет работал в QA, потом два года вообще нигде не работал. Оффер геймдизайнером на 130 000 ₽ на старте.
До менторства работал в общепите за 50к. 90 000 ₽ на старте и 130 000 ₽ после испытательного срока, за 6 месяцев.
Пост в TelegramНикогда не получал больше 50 000 ₽. Два-три месяца подготовки, полтора-два месяца поиска, и оффер на удалёнку.
Через 5 месяцев на первом собеседовании уже знал, как ответить на каждый вопрос.
Пост в TelegramОфферы и переписки обезличены: скрыты имена, студии и проекты, суммы в офферах немного изменены.
Я не буду делать работу за тебя.
Моя задача - выстроить короткий маршрут, вовремя увидеть пробел, дать честный разбор и не позволить месяцами стоять на одном месте.

Ученик застрялна несколько недель
Написал мнеи показал, где встал
Нашли кореньтой самой проблемы
Снова двигаетсяк следующему шагуОт первых игровых механик до оффера: с практикой, личной поддержкой и понятным следующим шагом.
Полная стоимость 90 000 ₽
Идём к офферу на 100-150к на старте и выстраиваем понятный план, как расти дальше.
На практике соберёшь диздок и таблицу баланса: будет что обсудить с работодателем.
Разбираем твою работу, находим пробелы и решаем вопросы, на которых легко застрять одному.
Упакуем твои навыки и карьерную историю, чтобы ты понимал, что показать и как рассказать о себе.
Узнаешь, что спрашивают в студиях и как объяснять свои решения на интервью.
Разбираю твои интервью, проверяю тестовые и объясняю, как подойти к решению.
Возвращайся к базе и новым разборам, когда они понадобятся уже в работе.
Коротко и честно о формате, стартовой точке и том, что понадобится для результата.
Да. Путь начинается с базы и постепенно переходит к рабочим артефактам, системам и трудоустройству. На старте мы зафиксируем твою точку А и соберём персональный маршрут, без обещаний мгновенного Middle-уровня.
Да, в таком случае тебе не нужно проходить этап трудоустройства и оплачивать постоплату. Ты сможешь сделать весь геймдизайн своей игры крутым. А если захочешь найти работу, потом можно будет подключить трудоустройство.
Да, мы отполируем твои навыки и найдём тебе работу на позиции Senior/Lead с зп 250-300к. Или пойдём на международный рынок с зп 3000-6000$.
Нет. Мы учимся говорить с разработкой через логику, конфиги, схемы и документацию. Но эти навыки помогут найти общий язык с программистами и художниками.
Средний ориентир до оффера - 6-8 месяцев при регулярной работе. Твой темп может отличаться: он зависит от стартовой точки, выбранной специализации и времени, которое ты вкладываешь в практику.
